terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

TV com holograma é nova fronteira do 3D



TV com holograma é nova fronteira do 3D

Um protótipo de televisor já é capaz de gerar hologramas monocromáticos e coloridos, com a vantagem de não forçar os olhos do espectador.
Especialistas afirmam que telas com imagens tridimensionais forçam os nossos olhos a trabalhar de forma antinatural.
No mundo real, quando se observa um objeto, os olhos focalizam e convergem para um mesmo ponto.
Mas quando se vê imagens 3D, embora os olhos focalizem objetos que supostamente estariam na frente ou atrás da tela, na realidade, eles continuam convergindo sobre a tela.
Isso acontece em 3D tanto com quanto sem óculos.

O protótipo atual ainda não lida tão bem com muitas cores
Por isso, críticos dizem que assistir a muitas horas de TV tridimensional ou a imagens em que a profundidade do 3D é grande demais, pode forçar os olhos e provocar dores de cabeça.
Tanto assim que muitos fabricantes de equipamentos 3D recomendam que crianças jovens sequer assistam televisão.
Os hologramas podem se transformar na alternativa mais saudável.
No atual protótipo, as imagens ainda são tremidas e tênues, e isso no modo monocromático. Colorido é pior ainda.
Por outro lado, a tecnologia é capaz de reproduzir tanto imagens de computador quanto filmes feitos em 3D.
O princípio é o mesmo usado em fotos holográficas, que surgiram nas últimas décadas.

Fachos de luz

As imagens são armazenadas em filme ou neste caso, reproduzida na tela, através de uma complexa rede de interferências que só formam uma imagem quando vistas do ângulo correto e sob a iluminação perfeita.
Para cada objeto na cena, fachos de luz são projetados da tela para convergirem no ponto em que o objeto realmente estaria.
Isso significa que os olhos podem convergir para e focalizar o mesmo ponto.
E é isso que os olhos fazem na vida real, diferentemente do que acontece na atual tecnologia 3D.
Infelizmente, a imagem anterior em frente ao repórter era uma simulação de como ela podia ser vista do ponto de vista do repórter.

Limitação

O problema é que para que as imagens possam ser vistas de vários ângulos, a TV precisaria produzir muito mais fachos de luz e interferências, o que necessitaria de uma quantidade enorme de informações.
O atual protótipo driblou esta limitação com um sistema que identifica os olhos do espectador para dessa forma projetar a luz no ponto ideal.
Atualmente, o máximo que o sistema pode fazer é acompanhar os movimentos de 4 pares de olhos de uma só vez, criando os respectivos hologramas.
A expectativa é que a tecnologia avance a ponto de os primeiros televisores holográficos chegarem ao mercado no fim do ano que vem
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Parceria empolga presidentes da Nokia e da Microsoft




Parceria empolga presidentes da Nokia e da Microsoft

A companhia finlandesa Nokia, maior fabricante mundial de telefones celulares, anunciou nessa sexta-feira uma parceria com a Microsoft para criar um novo sistema para smartphones, baseado no Windows Phone.
A Nokia afirmou que, com o acordo, deixará em segundo plano o MeeGo, sua própria plataforma operacional de celulares.
Em entrevista para a BBC, os presidentes executivos da Nokia, Stephen Elop, e da Microsoft, Steve Ballmer, se mostraram empolgados com a parceria.
Para Elop, existe uma "guerra de ecossistemas" no mercado, e, para ele, associar os equipamentos da Nokia com o software da Microsoft seria a melhor saída.
Já Ballmer se diz empolgado com a parceria. Para ele, a ideia é aproveitar a oportunidade de unir a inovação das duas empresas e traduzir isso para o consumidor. 

Sony Ericsson lança smartphone com controle de videogame



Sony Ericsson lança smartphone com controle de videogame

A fabricante de celulares Sony Ericsson lançou nesta segunda-feira em Barcelona seu celular voltado para os fãs do videogame PlayStation.
O Xperia Play foi exibido pela primeira vez no Mobile World Congress (Congresso Mundial de Celulares, em tradução livre), que acontece na cidade espanhola.
Nathan Vautier, diretor da Sony Ericsson para Irlanda e Grã-Bretanha, disse em entrevista à BBC que o Xperia Play é o primeiro smartphone do mundo voltado para os fãs de videogames.

Telefone vem com um controle como o do Playstation

O telefone, com sistema operacional Android, tem um controle que permite ao usuário se divertir com jogos do PlayStation da mesma forma que jogaria se estivesse usando o videogame.
No caso de alguns games, como os simuladores de jogos de futebol da Fifa, é muito difícil jogar usando toques na tela do smartphone, como é comum nesse tipo de aparelho -- daí a vantagem de incluir no celular o controle de videogame.
Vautier contou ao repórter Andrew Webb da BBC que o novo celular já virá com seis jogos e a Sony Ericsson vai disponibilizar um catálogo com cerca de 50 outros jogos para os usuários baixarem, um número que ainda vai aumentar.

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Sul coreanos inventam internet 4G - 600 MB/s


Sul-coreanos criam internet 4G, com transmissão de 600 MB por segundo
Além de melhorar a qualidade das imagens transmitidas, a nova tecnologia também vai facilitar o uso da internet na educação.
A internet 4G é a do futuro. Trata-se de um sistema de comunicação de quarta geração que foi inventado pelos sul-coreanos. No teste feito esta semana na Coreia, os cientistas conseguiram transmitir um programa de TV em alta definição com imagens em três dimensões para um monitor localizado dentro de um ônibus em movimento.
Parece simples, mas isso é um grande avanço, já que para fazer essa transmissão sem fio sem perda de qualidade é preciso enviar uma enorme quantidade de informações por segundo, o que os aparelhos atuais não conseguem fazer. Hoje, a tecnologia de transmissão sem fio mais avançada é a 3G, que é tanto usada no celular quanto no computador. Com uma anteninha de terceira geração, é possível conectar o computador à internet em qualquer lugar onde houver sinal de celular.
No Japão, essa anteninha permite uma conexão de 7 megabytes por segundo, sete vezes mais rápida do que a conexão de banda larga no Brasil -- que, de acordo o Instituto Brasileiro de Defesa do Consumidor, é em média de 1 megabyte por segundo. Com a tecnologia 4G, a transmissão será de 600 megabytes por segundo, 600 vezes mais rápida do que no Brasil.
O 4G chega este ano aos consumidores da Coreia do Sul e, em breve, no mundo todo. Essa nova tecnologia foi desenvolvida pelo Instituto de Pesquisa em Eletrônica e Telecomunicações, que pertence ao governo sul-coreano.Além de melhorar a qualidade das imagens transmitidas para celular ou computador, a nova tecnologia também vai facilitar o uso da internet na educação e será de grande importância para as empresas, já que vai permitir o envio de uma grande quantidade de dados em poucos segundos.
A Coreia do Sul já tem a conexão de internet mais rápida do mundo, seguida de Hong Kong e, em terceiro lugar, o Japão. Os sul-coreanos são considerados o povo mais conectado do mundo. Além de facilitar muito o dia a dia, trazendo informação e divertimento, a internet ajuda a Coreia do Sul a ter um dos melhores sistemas de educação do planeta, já que é usada por professores para transmitir conteúdo aos alunos.
No Japão, a conexão já é tão boa que o celular virou uma espécie de televisão portátil. Como os japoneses passam longas horas no transporte público, eles se distraem com o celular. Já há novelas feitas exclusivamente para celular. Uma delas é "Amor além do arco-íris". É a tecnologia a serviço do romantismo.

Você sabe o que fazer com seu lixo eletrônico


Computadores, câmeras, máquinas fotográficas, notebooks, equipamentos que perderam a utilidade para seus donos. No galpão, na USP, a Universidade de São Paulo, esse material que poderia virar lixo eletrônico ganha novos usos, evitando que metais pesados e mesmo metais preciosos sejam jogados em aterros sanitários, contaminando o meio-ambiente.
No início do projeto, a previsão era receber entre 500 e 1000 equipamentos por mês. Mas os resultados deste primeiro ano surpreenderam... Quem não tem um eletrônico velho, encostado em algum lugar ou esquecido em alguma gaveta?
"Nós esperávamos coletar por volta de 500 computadores ao mês, que daria por volta de 5 toneladas em média e nós estamos chegando por volta de 10 toneladas por mês", conta a profª. Tereza Cristina, coordenadora do Cedir.
Na primeira fase do projeto, essa estação só recebia o lixo eletrônico gerado pela própria USP. Agora, todo mundo pode usar o serviço. Quem quiser entregar seus equipamentos usados para reciclagem precisar agendar um horário. Uma vez aqui, o material passa por uma triagem para avaliação. É nesta fase que é dado o veredito final: vira sucata ou não?! Se não houver mais salvação, o equipamento é inteirinho desmontado, separado por tipo de material e, por fim, encaminhado para a reciclagem.
Os computadores mais velhinhos, com processadores abaixo dos Pentium 4, por exemplo, viram sucata na hora. Já os mais "novos", passam por uma rápida manutenção, ganham softwares atualizados e depois são emprestados para projetos sociais por um período de aproximadamente dois anos.
"Vamos supor que eles [os computadores] tenham dois ou três anos de vida. Depois disso, se jogar as máquinas no lixão ainda teremos problemas de contaminação do meio ambiente. Então, a ideia é fazer os usuários devolverem e se a gente tiver outro computador bom, a gente faz uma troca", explica Tereza.
Alguns equipamentos são muito velhos, tão velhos que, em vez de serem reciclados, viram peça de museu. Por enquanto, eles estão aqui, separadinhos, à espera do museu de informática sair do papel.
"É uma iniciativa da diretoria da escola Politécnica, montar um museu que possa trazer um pouco da história da computação e da telefonia", finaliza.
E então, tem algum equipamento velhinho em casa e não sabe o que fazer?! Agende a entrega do seu lixo eletrônico por meio do Help Desk, pelos telefones (11) 3091-6454, 3091-6455 ou 3091-6456. O horário de atendimento é de segunda a sexta-feira, das 8h00 às 18h00 ou pelo e-mail consulta@usp.br.

Primeiro vírus de computador 'Brain' completa 25 anos


Primeiro vírus de computador completa 25 anos
"Brain", o primeiro vírus de computador, curiosamente criado para defender programas e não para atacá-los, completa 25 anos.
Desde então conhecemos vírus com um grande poder destrutivo capazes de contagiar computadores de todo o mundo em muito pouco tempo. "Brain" foi idealizado por dois programadores paquistaneses que buscavam evitar que seus programas fossem pirateados.

Tudo o que rolou na Campus Party 2011!


Então rolou a festa! Apesar de alguns imprevistos nos primeiros dias, o sucesso da Campus Party não foi comprometido. Dentro do pavilhão, tinha atividade para todos os gostos: desde a modificação de computadores e desenvolvimento de aplicativos até competições de games e concurso de cosplay. Aqui, encontramos até um computador "dos sonhos". Com 12 giga de memória, 1 terabyte de HD e quatro placas de vídeo, a super máquina é avaliada em "míseros" 25 mil reais.

Ilustres personalidades também estiveram no Brasil para dar palestras e discutir os assuntos do momento. Além de Tim Berners-Lee, criador do nosso conhecido "www", o ex-vice-presidente dos Estados Unidos Al Gore também deu o ar da graça na Campus Party. O ecoativista fez questão de relacionar as enchentes e tragédias causadas pelas chuvas no Brasil ao aquecimento global. E, por fim, fez questão de defender a internet livre.

Figurinha carimbada do mundo digital, o simpático e assediado Jon "Maddog" Hall -- considerado o pai do software livre e da plataforma Linux -- esteve mais uma vez no Brasil para prestigiar a Campus Party. Talvez o ponto negativo dessa edição tenha sido os imprevistos, segundo a organização, causados pela chuvas que atingem todo o Estado de São Paulo. Nos primeiros dias do evento, faltou energia elétrica e internet na Campus Party; ou seja, em um local onde todos deveriam estar conectados 100% do tempo, isso não foi possível. O blecaute irritou os participantes, mas não conseguiu estragar a festa.

No entanto, alguns campuseiros reclamaram muito da falta de infra-estrutura em um evento tão grande e com tantos patrocinadores. No primeiro dia, para entrar no acampamento, algumas pessoas chegaram a ficar mais de seis horas na fila para o cadastramento; detalhe, na chuva.

É de se esperar que esses "imprevistos", se assim podemos chamar, não voltem a acontecer nos próximos anos. Já dentro da arena, tudo foi diversão. Era possível encontrar de tudo um pouco, até simuladores de aviões comerciais e caças de guerra que chamaram muito a atenção de quem passava por ali.

Em sua quarta edição no Brasil, a Campus Party recebeu um número recorde de participantes; este ano, 6800 campuseiros participaram da festa. Mas este número poderia ser ainda maior, não fosse as limitações físicas do espaço.

Com isso em vista, a organização da Campus Party estuda, para 2012, realizar o evento simultaneamente em três estados diferentes; assim, seria possível expandir a experiência de um evento único como este para muito mais gente. E as ideias não param por aí, para o próximo ano, outra novidade é que os campuseiros devam participar da construção da agenda da Campus Party, com sugestões e até se disponibilizando para possíveis palestras e oficinas.